Wikanda, la Wikipedia andaluza
La mayoría de usuarios conocen la web Wikipedia, que es una enciclopedia libre y con muchas lenguas donde todos los usuarios aportan información. Se ha convertido en una de las páginas más visitadas. Andalucía ha apostado por crear su propia Wikipedia, la Wikanda, que es una enciclopedia de contenidos multimedia andaluces, basada en Software libre y abierta a la participación de todos los andaluces.
Al ser accesible a cualquier usuario se consiguen numerables entradas, que han convertido a Wikipedia una de las paginas más visitadas.
Andalucía ha apostado por crear su propia Wikipedia, la Wikanda.
La idea de este proyecto es conseguir contenidos sobre el saber popular de Andalucía.
Mientras que Wikipedia tiene el objetivo de desarrollar y poner a disposición online todo el conocimiento universal, Wikanda pretende albergar la historia de las ciudades y pueblos de nuestra comunidad autónoma.
Se ha planteado una arquitectura de la información centrada en la creación de una plataforma de contenidos basada en el sistema Mediawiki, que permite alojar por una parte, proyectos de creación de wikis provinciales, y por otra parte, un wiki genérico con contenidos de la comunidad Wikanda.
Wikanda es una enciclopedia independiente y autoorganizada y además es un proyecto en permanente proyecto proceso de creación y discusión.
La plataforma ha sido ideada para que puedan intervenir gran parte de la sociedad, sin tener que poseer grandes conocimientos en este tipo de herramientas. Así cualquier persona podrá intervenir.
Wikanda parte con una recopilación inicial de más de 10000 artículos.
Podemos definir el término privacidad aplicada al ámbito de las telecomunicaciones e Internet como el derecho a mantener en secreto nuestros datos personales y nuestras comunicaciones así como a saber quiénes pueden acceder a ellos.
Muchos piensan que se puede navegar en la red como un usuario anónimo, esto no es realmente así. Los proveedores de acceso a Internet o las autoridades pueden rastrear y averiguar qué páginas hemos visitado, qué archivos hemos descargado o con quién hemos estado hablando. Es recomendable tomar precaución y no difundir nuestros datos personales por la red, ya que ciertos individuos con conocimientos informáticos podrían hacer mal uso de ellos.
Existen algunas asociaciones que son partidarias de una mayor control de la rede para la protección de datos.
Debemos destacar que en la mayoría de páginas corporativas en las que se nos solicitan datos por medio de un formulario, existe un apartado denominado “Condiciones legales” en el que podemos consultar el fin que van a tener los datos que estamos proporcionando.
4.1. Navegación por Internet.
Uno de los enemigos de la privacidad en la red es la existencia de cookies, si bien estos elementos no fueron creados para tal fin. Las cookies son pequeños archivo que se almacenan en nuestro ordenador cuando visitamos páginas web y que guardan información que será utilizada la próxima vez que accedamos a esa página.
El problema es que estas cookies también pueden ser usadas de forma maliciosa para conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario.
Existe la opción de desactivar las cookies de nuestro navegador, pero eso provocaría que muchas páginas no funcionaran de forma correcta.
4.2. Banca Electrónico.
En el caso de la banca electrónica los principales mecanismos de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para acceder a nuestra cuenta.
Como ya se ha comentado, el protocolo que se usa para navegar por Internet es HRRP, mediante el que se envían todos los datos en forma de texto. Esto implica que la información que se transfiere puede ser leída por cualquiera de los ordenadores intermedios y ser usada con fines lucrativos.
Para evitar esto existe el protocolo HTTPS o HTTP seguro que permite codificar la información que enviamos a través de unas funciones matemáticas complejas conocidas por el navegador y el servidor remoto.
4.3. Problemas de Seguridad y Privacidad.
Los programas espía o spyware están destinados a recabar información sobre el usuario sin su consentimiento. De esta manera, personas ajenas pueden llegar a conseguir nuestra contraseña de correo electrónico, nuestros datos bancarios o acceder a la información almacenada en nuestro ordenador. Estos programas pueden entrar en nuestro equipo a través de un virus, correo electrónico o incluido dentro de algunos archivos que descargamos de la red. Otro de los fraudes que se producen en Internet es el denominado phising, que consiste en adquirir información sobre un usuario de forma fraudulenta.
Una de las técnicas de phising mas usadas es enviar un correo en el que se suplanta al banco del usuario; en dicho correo se nos pide que accedamos a nuestra cuanta electrónica o que les demos algunos datos como los de nuestra tarjeta de crédito. En la petición que nos hace el “supuesto” banco se incluye un enlace a una página web con una dirección parecida al a del banco y cuya apariencia es similar a la verdadera. Una vez que introducimos nuestros datos nos mostrará algún mensaje de error; así el estafador habrá obtenido nuestros datos.
No debemos hacer nunca caso a los correos de este tipo. Siempre hay que comprobar que comprobar que en la barra de direcciones aparezca el protocola seguro HTTPS y que la dirección de nuestro banco esté bien escrita.
Los hacker originales surgieron en los 60 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts se llamaban a sí mismo hackers por realizar hacks. Por ello, en la comunidad informática se reivindica que los que actúan con fines fraudulentos han de ser denominados crackers y no hacker, pues estos últimos emplean sus conocimientos para mejorar los programas y la seguridad en Internet.
Antes de que existiera Internet las comunicaciones estaban limitadas según el alcance que tuviera la red empleada. Para llegar al modelo de Internet tal y como hoy lo conocemos, desde su nacimiento como red de comunicación militar (MILNET). Actualmente Internet se ha convertido en un medio para la difusión y obtención de información, para el entretenimiento y como una nueva forma de interactuar y relacionarse con los demás.
3.1. ¿Qué es Internet?
Internet no es más que una red de ordenadores. La principal ventaja que presenta Internet respecto a otras redes de comunicación, sino que se trata de una red totalmente libre a la que cualquiera puede acceder desde cualquier parte del mundo.
Existen organismos internacionales repartidos por todo el mundo cuya función es garantizar el buen funcionamiento de Internet así como su regularidad.
3.2. Repaso a la historia de Internet.
Una de las principales entidades que contribuyó a la invención de una red global de comunicación fue la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensas (DARPA) perteneciente al Departamento de Defensa de los EEUU. DARPA fue creada en 1958 con la misión de mantener su posición en materia tecnológica por delante de sus enemigos. Uno de los principales propulsores fue joseph Carl Robnett Licklider, quien en 1960 vio las inmensas posibilidades de éxito de una red global de comunicaciones en la que todo el mundo estuviera conectado y se pudiera acceder a gran cantidad de información. En estaba época el número de ordenadores era muy limitado.
En 1965 se creó la que puede considerarse la primera red de ordenadores, compuesta de dos ordenadores para enviar datos mediante un cable telefónico, aunque esta transmisión se realizaba a muy baja velocidad. Luego surgió la idea de colocar pequeños ordenadores que actuaran como repetidores en los enlaces, de modo que los ordenadores principales no soportaran tanta carga de trabajo. Estos experimentos abrían las puertas a nuevas investigaciones que permitirían alcanzar el objetivo de una red global, aumentándose poco a poco el número de ordenadores conectados a las redes.
En 1966 Laurent Roberts de DARPA estableció el plan ARPANET para crear una red global. El principal paso para el desarrollo de Internet se produjo en 1983 con la aparición del protocolo TPC/IP, que es utilizado actualmente en Internet.
El principal paso para el desarrollo de Internet se produjo en 1983 con la aparición del protocolo TCP/IP que es utilizado actualmente en Internet. Un protocolo se define como el conjunto de normas y especificaciones para la comunicación entre unos ordenadores.
En 1989 unos físicos que trabajaban para el Centro Europeo para la Investigación Nuclear crearon el lenguaje HTML en el que se basan las paginas web.
En 1989 ARPANET pasó a denominarse Internet: por entonces la red ya contaba con más de 100000 servidores.
En el siglo XXI Internet supone un elemento de primera necesidad y de fácil acceso para todos. La red de redes sigue siendo continuo desarrollo para ofrecer mayor calidad.
3.3. Funcionamiento de Internet.
La arquitectura básica de Internet está constituida por el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena la información, mientras que el cliente es el cargado de enviar las peticiones al servidor para que este le envíe la información.
Debido a la dificultad para poder recordar todas estas direcciones IP se hace uso de unos servidores llamados DNS( Servidor de nombres de dominio) en los que se encuentran almacenados el nombre de dominio y su dirección IP.
3.4. Servicios de Internet.
Internet ofrece gran cantidad de servicios básicos como la transferencia y búsqueda de archivos y la consulta de páginas web. Cada servidor sigue una serie de normas para su acceso.
La visualización de páginas web se basa en el modelo cliente-servidor, el protocolo de hipertexto y el lenguaje HTML.
Para la identificación de imágenes se le asigna una dirección única en Internet llamada URL( localizador uniforme de recursos) cuyo formato es:
-Recurso://Nombre del ordenador/Ruta de acceso
-Recurso: puede ser http, ftp, file o news.
-Nombre del ordenador: dirección IP o nombre del dominio.
-Ruta de acceso: nombre del directorio o del archivo con su ruta.
El proceso para la visualización de una página web es el siguiente:
Escribimos la URL en la barra de nuestro navegador.
El navegador acude al servidor DNS.
Se establece la conexión con el servidor.
El cliente solicita la página deseada.
El servidor busca la página y si existe la devuelve al cliente codificada en lenguaje HTML.
El cliente interpreta el código HTML.
Se cierra la conexión.
La otra gran aplicación de Internet es el correo electrónico, herramienta que nos permite comunicarnos de forma rápida.
Podemos distinguir dos elementos principales para el funcionamiento del correo electrónico: los agentes de usuario que permiten leer y enviar los mensajes y los agentes de transferencia que son los encargados de mover los mensajes.
Las direcciones de correo electrónico se expresan en el siguiente formato: persona@servidor.com, en el que persona corresponde al nombre del usuario. Existen dos tipos de cuentas de correo electrónico: Protocolo POP: los mensajes son descargados del servidor al ordenador, se precisa un programa como Microsoft Outlook. Correo web: se accede igual que a una página web.
Existen otras aplicaciones que permiten las comunicaciones de los internautas como son los chats, mensajería instantánea...
Si comparamos una web de los años 90 con una actual podemos observar que se ha producido una gran evolución. Es lo que se conoce como Web 2.0.
Otro de los aspectos novedosos de Internet consiste en que el usuario juega un papel muy importante. Sirvan de ejemplo los populares blogs o la apararición de redes sociales como Facebook, youbute o enciclopedias libres desarrolladas por los usuarios como Wikipedia.
3.5. Impacto de Internet
Sin duda Internet ha cambiado múltiples aspectos de nuestra vida. Hace que nos resulte mucho más fácil nuestro trabajo y que podamos acceder a una gran cantidad de información.
Una de las posibilidades que ofrece el uso de Internet es el teletrabajo, que nos permite trabajar desde nuestro hogar conectados a la red.
Su utilización en el mundo empresarial permite la modernización y agilización de los procesos. Mediante el correo electrónico se pueden enviar documentos a nuestros clientes.
En Andalucía podemos realizar multitud de trámites oficiales a través de la red.
Internet también supone un medio ideal para el ocio y el entretenimiento e incluso ha ganado terreno.
2.1. Sistema binario
La base de los dispositivos es el microprocesador. Se trata de minúsculos circuitos fabricados con silicio que detectan impulsos eléctricos. Un microprocesador asigna valores según detecte o no impulsos eléctricos.
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario y representa al acrónimo del enunciado binary digit. El sistema de numeración decimal está representado por diez dígitos, mientras que en el binario se utilizan tan solo dos dígitos, el 0 y el 1; por tanto, un bit puede representar uno de esos dos valores: 0 ó 1.
Una de las medidas más utilizadas en informática es el byte, unidad de información compuesta por 8 bits. El bit se suele representar con una b minúscula y el byte con una B mayúscula.
2.3. Digitalización de la señal.
Una señal analógica puede tomar múltiples valores de amplitud y frecuencia. Un ejemplo sería el micrófono que transforma el sonido de una señal eléctrica.
Una señal digital toma una serie de valores concretos del sistema binario, que combinará valores de unos y ceros, por lo que no se parecerá a la señal original. Digitalizar significa transformar cualquier tipo de información en valores numéricos correspondientes a los pares 0 y 1. El proceso de digitalización consta de 3 fases principales:
1.- Muestreo: Donde se toman muestras cada cierto tiempo en la señal analógica. Mientras más muestras se tomen, más se pareceran la señal digital a la original y tendrá mayor calidad, aunque se necesitará más tiempo.
2.- Cuantificación: Se miden valores de tensión de las muestras obtenidas, y se les da un número decimal según la escala que se utilice.
3.- Codificación: Los valores decimales obtenidosse convierten a código binario, y así obtenemos la señal digital.
2.4. Digitalización de la imagen.
En la actualidad es complicado encontrar a gente que use una cámara fotográfica analógica; aunque estas presentaban mayor calidad, con el paso del tiempo se van desarrollando cámaras digitales que mejoran la calidad de las analógicas. El formato digital presenta diversas ventajas como un mejor almacenamiento de las fotos, la observación de las fotografías de forma instantánea y facilidades para su intercambio y retoque fotográfico.
La calidad de una cámara fotográfica digital se mide por el número de píxeles. Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles; por lo tanto, el píxel es el componente más pequeño de la imagen digital.
Una imagen digital también está basada en unos y ceros, por lo que la calidad final dependerá igualmente del número de bits que se elijan para representar cada píxel.
Algunas imágenes son comprimidas para mejorar su almacenamiento e intercambio. Existe la compresión sin pérdidas en la que la imagen resultante es exactamente igual a la imagen sin comprimir. Pero también, tenemos la compresión con pérdidas, de forma que solo notaremos la diferencia si realizamos grandes ampliaciones de la imagen.
Existen diferentes formatos de archivos:
– En la compresión sin pérdidas tenemos los formatos de alta calidad: TIFF y RAW, y de peor calidad: GIF, PNG y PSD (suelen ser usados para imágenes pequeñas de Internet)
– En compresión con pérdidas el formato más conocido es el JPG o JPEG (es utilizado en cámaras digitales y sobre todo en Internet).
2.5. Digitalización del sonido
El proceso para la digitalización de un archivo de sonido sigue siendo el mismo proceso que el explicado para la digitalización de señales en la transmisión de datos. Sin embargo, existen diferentes formatos utilizados para la digitalización de la señal de audio.
El formato de audio en CD fue desarrollado en 1982 por las empresas Sony y Philips, pero fué en los 90 cuando se popularizó.
Sin embargo, al hablar de sonido digitalizado ha surgido en los últimos años un formato que ha revolucionado completamente el mundo de la música: el MP3
Las diferencias de tamaño que presenta el formato MP3 en relación con el CD son considerables, ya que mientras una canción en un CD ocupa 40 MB, en un MP3 el tamaño se reduce solo a 4MB.
Otra ventaja que presentan es la inclusión de información sobre el nombre de la canción, artista, etc...
Debido a la digitalización va avanzando el procesamiento, el almacenamiento e intercambio de la información. Avances: - Manejar mucha información.
-Guardar mucha información en un aparato muy pequeño.
-Hacer muchas copias.
-Intercambiar información por internet a una velocidad muy elevada.
1.1 Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia.
La teoría de la información enunciada por el ingeniero estadounidense Claude E. Shannon en su obra Teoría matemática de la información (1948) sienta las bases del tratamiento actual de la información.
En la historia de los ordenadores hay que destacar varios precedentes importantes. En el siglo XVII, Pascal inventó la primera calculadora que permitía realizar sumas. Treinta años después, Leibniz inventó una calculadora que permitía realizar las cuatro operaciones fundamentales. Baggage desarrollaría primero la máquina de diferencias y posteriormente la máquina analítica con gran capacidad de cálculo e incluso con una impresora incorporada. En el año 1944, IBM desarrollaría el primer computador de la era moderna, el Mark 1 (computadora electromecánica completamente automática).
Desarrollado en 1947, el ENIAC fue el primer ordenador completamente electrónico. Ocupaba todo el sótano de la universidad, consumía 200 kW de energía eléctrica y era capaz de realizar 5000 operaciones aritméticas por segundo.
Durante décadas la tecnología de los computadores fue mejorando, pero el cambio más importante se produjo en el año 1971, cuando apareció el primer microprocesador; que permitía realizar otras actividades además del cálculo. Se pudo iniciar la comercialización de los primeros ordenadores personales a partir de 1975. El precio de los ordenadores se fue abaratando. Continúa bajando, ya que continuamente aparecen microprocesadores con mayor velocidad de procesamiento.
1.2 Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia.
Había muy pocos libros en la Edad Media, y esos se encontraban en los monasterios. Esto fue reconocido por la imprenta de Gutenberg en la Edad Moderna. En el SXIX se inventó el fonógrafo y el gramófono que almacenan los sonidos. También llego la fotografía y el cine.
En el SXX aparecieron más sistemas de almacenamiento. A principios de los años 60 la empresa IMB desarrolló el primer disco duro . Posteriormente aparecieron las primeras cintas magnéticas portátiles, utilizadas para la grabación de sonidos, videos y almacenamiento de datos informáticos.
El gran avance fue la invención del CD, posteriormente llega el DVD. Ha ido avanzando y a día de hoy tenemos USB.
1.3 Ventajas e inconvenientes de la digitalización. Ventajas: - A perdida de potencia las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.
- Realiza muchas copias idénticas de la misma calidad.
- Tienen mayor durabilidad.
- Son fácil de editar.
- Permite almacenar cualquier tipo de información.
- Son más económicos.
- Van evolucionando.
- Tienen muchas funciones. Inconvenientes:
- Requiere una conversión previa de analógico a digital.
- La calidad digital nunca supera a la analógica.
- La conversión depende de las máquinas que la realicen.
- La recepción de datos se puede demorar unos instantes.